jan
16

Een object (voertuig) animeren wat meebeweegt met het landschap

Een object (voertuig) animeren wat meebeweegt met het landschap

Laat een object over een weg rijden in 3Dmax. In deze tutorial maken we een landschap en een weg, waarin een object (voertuig) overheen kan rijden. Het voertuig beweegt automatisch langs het aangegeven pad, zodat het in 1 keer geanimeerd wordt. Door tijdens het animeren “Banking” aan te zetten, beweegt het voertuig ook mooi mee in de bochten, zodat de koplampen altijd de weg volgen.

Maak een weg (spline) waarover het voertuig moet bewegen in het bovenaanzicht, doe dit over je landschap heen. Maak de spline dicht. (als je geen gesloten weg wil verbind je alleen de uiteinden, dit kun je later weer openmaken.)

Selecteer het landschap en kopieer het, (shift-klik het landschap) en verberg het origineel. Pas nu “shapemerge” toe op het landschap (zit bij: create, compound, shapemerge).

Zorg dat je bij “Operation”, “cookie cutter” hebt geselecteerd, vink ook “invert” aan, dit hoeft niet per sé, maar is iets makkelijker.

Druk nu op “Pick shape” en selecteer je weg (spline).

Tip: om te selecteren kun je ook op H drukken

Zet nu je nieuwe object om naar “editable poly” (convert to poly) en selecteer de “border” selectie tool. Scrol naar beneden naar “create geometry” en selecteer “create shape”

Je krijgt dan een pop-up venster, klik gewoon op ok en je hebt een spline die je landschap volgt. Je kan de eerste spline en de landschap kopie nu weggooien.

Om van de spline een zgn. “path”  te maken, ga naar het motion panel (fietswiel) en selecteer je object/voertuig, selecteer dan “position” en klik op “assign controller” (kleine knop met groene en zwarte pijl) kies dan uit de lijst “Path Constraint” druk dan op “Add Path” en selecteer nu je weg (spline).

Zorg dat je in ieder geval “follow” aanvinkt, als je object/voertuig de verkeerde kant op kijkt probeer een andere as (Axis) uit, hij staat standaard op X je kunt ook de as “flippen”. Nu moet het in feite al werken. Als het object/voertuig niet goed draait probeer dan de “pivot” te verplaatsen (hierarchy tab-blad, en druk op “adjust pivot only”)

Je kan ook dog “Bank” aanvinken, dan beweegt je object/voertuig mee met de bocht, je kunt daarvan de gradatie instellen bij “Bank Amount” (dit is ook animeerbaar)

Laat een reactie achter

Categorieën

Archief

  • collapse2012 (1)
    • februari (1)
    • expand2011 (5)
    • expand2010 (40)
    • expand2006 (1)
    • expand2005 (1)
    • expand2004 (5)
    • expand2003 (2)
    • expand2002 (66)