jan
7

Spacewarps the basics in 3Dmax

Spacewarps the basics in 3Dmax

In deze tutorial leer ik je de basis kennis voor spacewarps en daarbij een material te maken van rook. In deze tutorial gaan we de spacewarp Gravity toepassen in combinatie met een Particle System, waarmee je uiteindelijk een rookpluim krijgt.

1) Eerst maak je een super spray, daarvoor ga je naar

Create -> Geometry – > en in het uitschuifbare keuzemenu kies je voor Particle Systems.

Kies dan superspray  en maak het in de top viewport.

Zet de timeslider (balk onder in beeld, te gebruiken voor animaties) op 30 (dit is wat makkelijker voor straks, omdat de particles generation als default op 30 stopt).

2) Met de super spray geselecteerd ga je naar  modify.

In de Basic Parameters voer je bij de 1e spread 20 in. Dit zorgt ervoor dat de particles in een hoek van 20 graden wordt verspreidt.

En bij de 2e spread voer je 180 in. Dit zorgt er voor dat alles ook nog eens in een hoek van 180 graden wordt verspreidt.

Ga nu naar de Particle Generation rollout.

Het enigste wat we hier veranderen is de particle size, zet deze op 8,0. In de Particle Type rollout kiezen we voor Facing. Dit is perfect om rook mee te maken. De particles zijn nu allemaal vierkant als je nu rendert.

Door straks opacity toe te passen zullen de particles elkaar overlappen.

Ga nu naar de Rotation and Collision rollout. Verander Spin Time in 0. Nu gaan de particles niet ronddraaien. Onder Spin Axis Controls kies je voor Direction of Travel/MBlur.

Deze staat automatisch op nul. Dit zorgt ervoor dat de particles naar boven wijzen en niet random zijn gericht, in dit voorbeeld met facing zie je niet veel verschil, maar als je bijvoorbeeld tetra als type neemt zie je het verschil wel.

3) Nu ga je naar de material editor. Druk op “m” om er heen te gaan.

Selecteer de 1e material en met de super spray nog geselecteerd klik je op  assign material to object.

Nu is het material gekoppeld aan de super spray. Zet de diffuse color op 255,255,255(wit).

Ambient en Specular zet je op zwart.
Onder Specular Highlights zet je Specular level en Glossiness op 0.
Onder de Shader Basic Parameters zet je een vinkje bij Face Map.

Dit zorgt ervoor dat de particles elkaar gaan overlappen.

In de Maps rollout ga je naar Opacity. Klik op de knop “none” en kies voor Mask.

In het 1e vakje kies je voor noise. Zet de size op 5,0.

In het 2e vakje kies je voor gradient. Zet het op radial.

Bovenaan in de material editor zie je de sphere nu zo:

Ga naar en zet deze op kubus.

Nu zie je de material als een kubus.

Zo komen de particles er ook uit te zien. Als je nu rendert zie je zoiets als dit:

Nu gaan we bezig met de spacewarps.

In de Create panel ga je naar Spacewarps En kies daar Particles & Dynamics.

Kies voor Gravity en maak het in de top viewport. Zorg ervoor dat, als dat eventueel nodig is, de pijl naar beneden wijst. Je ziet nog geen verschil aan de beweging van de particles. Dit komt omdat we de particle system eerst moeten koppelen aan de Gravity Spacewarp. Selecteer de Gravity Spacewarp en klik op bind to spacewarp.

Klik op de Gravity Spacewarp en, met de linkermuisknop ingehouden, daarna op de particles.

Je ziet tijdens het slepen een stippellijntje. Als de koppeling gelukt is zie je de particle system eventjes wit knipperen. De particles buigen nu naar beneden.

Selecteer de gravity spacewarp en ga naar Modify panel. Verander de strength van de gravity in 0,2. De particles komen wat meer naar boven.

Zoek zelf de beste strength die je wilt hebben en render het plaatje eens. Nu zie je de particles dus eerst omhoog gaan en dan naar beneden. Selecteer nu weer de spacewarp en laat hem naar links of rechts wijzen.

Nu krijg je een mooie rookpluim die naar links of rechts buigt. Om de rook nog wat mooier te maken selecteer je de particle system en dan met de rechtermuisknop, kies in het menu voor properties.Links onderaan in het menu kan je kiezen voor Motion Blur.

Als het nog niet gedaan is enable je het en kies je voor image en zet het op 2,0.

Klik op OK en render het plaatje weer. Nu heb je een mooi bewegende rook pluim als je er een .avi van maakt.

De andere spacewarps gaan op dezelfde manier.

Laat een reactie achter

Categorieën

Archief

  • collapse2012 (1)
    • februari (1)
    • expand2011 (5)
    • expand2010 (40)
    • expand2006 (1)
    • expand2005 (1)
    • expand2004 (5)
    • expand2003 (2)
    • expand2002 (66)