7
Vlammend vuur voor een straalmotor
In deze tutorial maken we vuur wat uit de uitlaat van de straalmotor van een ruimteschip komt. De technieken die we gebruiken zijn: Spray Particle System en Combustion Atmosphere Effect. Gebruik verder je fantasie in 3Dmax om er een ruimteschip omheen te bouwen en klaar ben je.
Het eindresultaat:

1) Maak allereerst een pijp waar het vuur uit moet komen. Gebruik hiervoor de ChamferCyl
. Maak hem ongeveer zo groot: Radius: 35, Height: 140, Fillet: 10.
Maak nu een Cilinder met een radius van 25 en Align hem zodat hij in het midden van de CamferCyl ligt. Nu gaan we de Cilinder uit de CamferCyl halen dmv Boolean
. Je krijgt dan de volgende vorm:

2) Create -> Helpers -> Sphere Gizmo
.
Schaal de gizmo zo, dat hij ongeveer de volgende grootte heeft door de non-uniform scale
te gebruiken.

3) Create -> Particle Systems -> Spray
, Leg de particle in het midden van de gizmo

en stel de volgende settings in:

Als je nu op de tijdslijn naar frame 20 gaat, zul je het volgende ongeveer zien.

4) Ga nu naar: Rendering -> Environment -> add Combustion Atmosphere Effect. Klik op Pick Gizmo en kies je SphereGizmo in je scene.

5) Als je je scene nu rendert
zie je het vuur wat je net gemaakt hebt!

6) Bouw er een ruimteschip omheen en je hebt een echte uitlaat met vuur!

Laat een reactie achter
Categorieën
- Blog (33)
- Tutorial (100)
- 3Dmax (18)
- Fireworks (1)
- Google Analytics (8)
- Illustrator (5)
- Photoshop (60)
- SEO (7)
- Typografie (1)
- Video (3)






