okt
24

Attachment constraint in 3Dmax

Attachment constraint in 3Dmax

In deze tutorial gaan we de modifier Attachment Constrant beschrijven. Kort gezegd komt het hier op neer: we zorgen ervoor dat een face van een object als het ware op een face van het andere object geplakt wordt, zodat ze aan elkaar zitten. Hierna kun je dus met animeren ervoor zorgen dat beide objecten aan elkaar vast blijven zitten tijdens de beweging. Lang verhaal, maar kort gedaan!

Maak de objecten

Begin met het maken van een cilinder, radius of 4, height 40 en 10 height segments.

Maak hierna een box, length 40, Width 12, Height 12.

Nu hebben we de basisbeginselen van een soort hamertje, dat we nu aan elkaar laten plakken.

Assign controller toepassen: Attachment constraint

Selecteer nu de box (de kop van de hamer) en ga naar het Motion Panel Open nu de Assign Controller rollout en klik op de Position Track en daarna op Assign Controller (rood omcirkeld op het plaatje) Kies uit het popup-menuutje Attachment.

Je zult zien dat de box nu naar de nul-positie op het grid springt. Klik op Pick Object en daarna op de Cilinder (de steel van de hamer) Ga nu naar je perspective view en roteer met Arc Rotate de view zó dat je de bovenkant van de cilinder kunt zien. klik nu op Set Position in het Motion Panel en klik en sleep over de bovenste Face van de Cilinder.

Nu zit de kop als het goed is boven op de steel!

Bend Modifier toepassen

Vervolgens kun je een Bend Modifier toepassen op de steel en beweegt de kop dus mee.

1 reactie op “Attachment constraint in 3Dmax”

  • Thanks for the tutorial. I dont speak the language but the screen shots really helped

Laat een reactie achter

Categorieën

Archief

  • collapse2012 (1)
    • februari (1)
    • expand2011 (5)
    • expand2010 (40)
    • expand2006 (1)
    • expand2005 (1)
    • expand2004 (5)
    • expand2003 (2)
    • expand2002 (66)