Je bekijkt artikelen in "3Dmax"
apr
4

Een introductie tot mesh editing technieken in 3Dmax

Door pasxal  |  3Dmax, Tutorial  |  Reacties Geen reacties
Een introductie tot mesh editing technieken in 3Dmax

Mesh editing wordt veel gebruikt bij het maken van low- (en ook high-) polygon characters voor bijvoorbeeld spellen. Natuurlijk kun je ook andere objecten maken met behulp van mesh editing. In deze tutorial zal ik de basics van het mesh editing uitleggen. Ook geef ik je een aantal tips die ik zelf gebruik voor het mesh editing. read more

feb
23

Maak een fontein met Particle Systems

Door pasxal  |  3Dmax, Tutorial  |  Reacties Geen reacties
Maak een fontein met Particle Systems

Deze tutorial gaat over particle systems. Particle systems zijn erg powerfull en je kan er ongelofelijk veel mee. In deze tutorial ga je leren hoe je een simpele fontein moet maken.

De fontein spuit water met een particle system, de waterdruppels vallen weer naar beneden door Gravity en spetteren op de grond door middel van een Deflector. read more

dec
9

De basis van materialen in 3Dmax

Door pasxal  |  3Dmax, Tutorial  |  Reacties 1 reactie
De basis van materialen in 3Dmax

Met materialen kun je in 3Dmax je 3d-objecten een levensecht uiterlijk geven. In deze tutorial leren we je de basis van het toepassen van materialen, ook wel Mappen genoemd.

Het principe is heel simpel, dus laten we maar snel gaan beginnen!
Maak allereerst een object waarop je het materiaal wil gaan zetten, wij maken een cilinder. read more

nov
8

Basisbeginselen 3DMax 6

Door pasxal  |  3Dmax, Tutorial  |  Reacties Geen reacties
Basisbeginselen 3DMax 6

3Dmax is een veelgebruikt 3d-pakket in de professionele wereld. Als je het voor de eerste keer opstart, weet je van gekkigheid niet waar je moet kijken! in deze tutorial laten we je zien hoe je eenvoudig je eerste 3d-object kunt maken

In deze tutorial gaan we de basis van 3dmax behandelen…
Allereerst: wie is de maker van 3DMax?? Nou, dat is een bedrijf dat heet: Discreet: Discreet.com. Voordat je helemaal enthousiast wordt, moet ik je wel vertellen dat het een nogal prijzig programma is….de kosten van 3dMax6 liggen op: $3,495.00, dus dat is een flinke uitgave! read more

okt
24

Attachment constraint in 3Dmax

Door pasxal  |  3Dmax, Tutorial  |  Reacties Geen reacties
Attachment constraint in 3Dmax

In deze tutorial gaan we de modifier Attachment Constrant beschrijven. Kort gezegd komt het hier op neer: we zorgen ervoor dat een face van een object als het ware op een face van het andere object geplakt wordt, zodat ze aan elkaar zitten. Hierna kun je dus met animeren ervoor zorgen dat beide objecten aan elkaar vast blijven zitten tijdens de beweging. Lang verhaal, maar kort gedaan! read more

mrt
1

Animeer een rupsband in 3Dmax

Door pasxal  |  3Dmax, Tutorial  |  Reacties Geen reacties
Animeer een rupsband in 3Dmax

Misschien zie je het wel vaker, een rupsband gemaakt met 3D Studio. Maar hoe maak je nou zoiets? Dat ga ik je uitleggen in deze tutorial. De volgende dingen gaan we hiervoor gebruiken: Splines en Bevel. Als toetje animeren we de rupsband, zodat hij rondloopt en hij zó onder een tank geplakt kan worden. read more

jan
30

Toon Shader

Door pasxal  |  3Dmax, Tutorial  |  Reacties Geen reacties
Toon Shader

Render cartoonachtige figuren met de Fallof maps in 3Dmax. Als basis wordt de toons shader van Neil Blevins gebruikt. Met wat kleine tweaks kun je een nog mooier resultaat bereiken. Wat basis kennis is vereist, niet alles wordt in detail uitgelegd. read more

jan
16

Een object (voertuig) animeren wat meebeweegt met het landschap

Door pasxal  |  3Dmax, Tutorial  |  Reacties Geen reacties
Een object (voertuig) animeren wat meebeweegt met het landschap

Laat een object over een weg rijden in 3Dmax. In deze tutorial maken we een landschap en een weg, waarin een object (voertuig) overheen kan rijden. Het voertuig beweegt automatisch langs het aangegeven pad, zodat het in 1 keer geanimeerd wordt. Door tijdens het animeren “Banking” aan te zetten, beweegt het voertuig ook mooi mee in de bochten, zodat de koplampen altijd de weg volgen. read more

jan
7

Levensecht glas materiaal in 3Dmax

Door pasxal  |  3Dmax, Tutorial  |  Reacties Geen reacties
Levensecht glas materiaal in 3Dmax

In deze tutorial ga ik je leren om een mooi glas material te maken. Door gebruik te maken van geavanceerde settings in de Material Editor krijg je een levensecht uitziend glazen theepot. Termen als Raytrace, Reflection en Supersampler en Fog klinken je misschien al bekend in de oren en die passen we allemaal toe in deze tutorial! read more

jan
7

Spacewarps the basics in 3Dmax

Door pasxal  |  3Dmax, Tutorial  |  Reacties Geen reacties
Spacewarps the basics in 3Dmax

In deze tutorial leer ik je de basis kennis voor spacewarps en daarbij een material te maken van rook. In deze tutorial gaan we de spacewarp Gravity toepassen in combinatie met een Particle System, waarmee je uiteindelijk een rookpluim krijgt. read more

Pagina 1 van 212

Categorieën

Archief

  • collapse2010 (23)
  • expand2005 (2)
  • expand2004 (5)
  • expand2003 (2)
  • expand2002 (66)